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教員名 : 小林 桂子
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授業コード
520298
オムニバス
科目名
インタラクションデザイン
科目名(英語)
Interaction Design
配当学年
3年
単位数
2単位
年度学期
2026年度秋学期
曜日時限
水曜2限
対象学科
先_情報,先_データ
コース
科目区分
専門科目
必選の別
選択科目
担当者
小林 桂子
教室
5-104
実務家教員担当授業
担当教員は、メディアコンテンツに関する制作・展示等の実務経験がある。本授業についても、その経験を活用する。
授業の目的と進め方
PCやスマートフォンで使用するアプリやウェブサイト等を制作するとき、人間がどのように情報を認知し、コミュニケーションするかをデザインすることが必要となる。「インタラクションデザイン」は、そのために必要となる基本的な知識・方法論を紹介し、実習と課題制作を通じて実践的に学ぶ機会を提供する。
本授業では、各自ノートPCを毎回必ず持参すること。授業資料はPDFで配布し、課題提出や回答はForms等を用いて行うため、スマートフォンのみでの受講は不可とする。 達成目標1
インタフェースデザインの基礎となる人間の認知モデル,デザインの基本,開発プロセス,評価方法等を理解すること。【50%】
達成目標2
上記の知識、方法論を具体的に実践し、調査・検討ができるようになること【25%】
達成目標3
上記の知識、方法論をPCやスマートフォンといったマルチデバイス環境を想定したアプリケーションデザインを実例に応用できるようにすること。【25%】
達成目標4
達成目標5
達成目標6
達成目標7
アクティブラーニング
ディスカッション
○
ディベート
グループワーク
○
プレゼンテーション
○
実習
○
フィールドワーク
その他課題解決型学習
授業計画
授業時間外課題(予習および復習を含む)
第1回
オリエンテーション/インタラクションデザインの目指すもの
【復習】コンピュータと人間のインタラクションの歴史について、講義内容を説明できるようにする。(1時間)
第2回
人と情報との関わり方
【復習】講義内で紹介した入力デバイスの進化や重要な発明について整理しておく。(1時間)
第3回
UI(1)人間の認知モデルと人間工学
【復習】認知特性(ゲシュタルトの法則等)とデザインの関係を実例から説明できるようにする。(2時間)
第4回
UI(2)行為とインターフェース
【復習】ノーマンの「行為の7段階モデル」等のヒューマンモデルを理解し、整理しておく。(2時間)
第5回
UI(3)UIの使いやすさと評価方法
【復習】ユーザビリティの定義(ISO9241等)と評価項目を説明できるようにする。(2時間)
第6回
UI(4)SUS(システム・ユーザビリティ・スケール)の計算方法とスコアの意味を復習する。(SUSスコア)
【復習】SUS(システム・ユーザビリティ・スケール)の計算方法とスコアの意味を復習する。(2時間)
第7回
UX(1)UXデザインに関する基礎知識とプロセス
【復習】UXデザインの4段階と体験価値について整理する。(1時間)
第8回
UX(2)利用文脈とユーザー体験の把握
【復習】ユーザー調査(定性・定量)の手法を理解し、AEIOU法による分析を復習する。(2時間)
第9回
UX(3)ユーザー体験のモデル化(UX3点セット)
【復習】ペルソナ法の重要性と記述のポイントを復習し、作成したペルソナを見直す。(2時間)
第10回
UX(4)ジャーニーマップの制作
【復習】ユーザーの行動、思考、感情を時系列で可視化するジャーニーマップを完成させる。(2時間)
第11回
UX(5)構造化シナリオ法1(価値と行動)
ペルソナの本質的欲求に基づいた「価値のシナリオ」および「行動のシナリオ」をまとめる。(2時間)
第12回
UX(6)構造化シナリオ法2(操作の詳細化)
作成したシナリオに基づき、具体的なデバイス操作を伴う「操作のシナリオ」を完成させる。(2時間)
第13回
UX(7)視覚化とプロトタイピング
操作シナリオに基づき、画面遷移を再現したプロトタイプを実装・修正する。(2時間)
第14回
UX(8)実装と評価(制作課題の発表)
【復習】プロトタイプの発表と評価結果から、自身の制作物の改良点・改善点を検討し、全14回を振り返る。(3時間)
課題等に対するフィードバック
毎回、Forms等を用いて講義の理解度を確認し、講義内容にあわせた課題を出す。必要に応じて翌週にフィードバックを行う。
評価方法と基準
【平常点】50% + 【実習の取り組み状況(提出物)】50%
以下1)〜2)を全て満たせばC以上となる。 1)欠席が4回以下 2)提出物が全て提出されている(全ての課題を実施したものが提出されている) テキスト
資料PDFを配布する。配布資料は本人限りの使用とし、再配布・転載を厳禁とする。
参考図書
「コンピュータと人間の接点 (放送大学教材) 」黒須 正明、暦本 純一 著 (放送大学教育振興会)ISBN 978-4595314353
「UXデザインの教科書」安藤昌也 著(丸善出版) ISBN 978-4-621-30037-4 「Designing Interactions」 Bill Moggridge著(The MIT Press) ISBN 978-0262134743 科目の位置づけ(学習・教育目標との対応)
コンピュータの登場によって変化した「デザイン」の考え方の流れについて知り、インタラクションデザインを考える上で基礎となる人間の認知モデル、開発プロセス、評価方法等を理解することは、現在社会のなかで制作されているウェブサイトやウェブサービス、アプリ等について分析する実践的な知見を持つために役立つ内容である。
履修登録前の準備
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